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発言者:ハインケル・ヘルツォーク 「貴様達さえ、いなければ───ッ」 ……死神は現れる。一切翳りのない、絶対の憤激がまま見下ろしていた。 「駄目ッ……やめて、違うの兄さん! この二人は、兄さんを殺して私の目を奪ったアイツじゃない!」 「ネイムレスなんかじゃ、ないの! お願い、信じて……」 「ああ…………」 妹が呟いた涙ながらの懇願に、アポルオンは頷いた。 今までの頑なさとは一転し、想いが通じたのだと瞠目するマレーネを見据えながら。 「そうか───守らないと、救わないと。鋼鉄が君を泣かせたか」 ………無情に続けた言葉が、彼の論理がとうに破綻しているのだと証明した。 ネイムレスの暴走・・・その惨劇の炎の中で、妹を庇い命を落としたハインケル。 だが、彼は蘇生させられた。 時計機構による、心装永久機関および機械化技術の融合による死者蘇生実験の被検体として。 不完全な形で蘇った彼は、ただ一人守りたかった、いや今こそ守らねばならぬ家族の事を思い出す。 死の瞬間の、痛切な願いは一切欠けることなく、原因と結果、時間の経過など他のあらゆる要素が消し飛んだままに彼を立ち上がらせ…… 同時に、彼の鋼鉄の躯はその性能を十分以上に引き出し、妹以外の全てを機械的に、合理的に排除してゆく。 脳細胞を乱す電流(スパーク)と、残留思念(ゴースト)に突き動かされた科学の怪物、そんな存在へと変わり果てても──── ハインケルという男は、どこまでもマレーネ・フランケンシュタインの幸福を希う家族、兄であり…… そして既に妹を守るというその想いたった一つ(・・・・・)しか残ってはいない。 他は全て『アポルオン』という存在へと変えられた際に弾け飛んでおり……守り抜けたのは、ただその心だけであったから。 妹を傷つけさせない、生み出した悪魔(ネイムレス)を滅ぼすためなら全てを捧げてもいいという 彼の悲痛なまでの願いを、別の悪魔が叶えてしまったかのように……… 以下本編(ジュン√)より 「そうだ、誰にも……何者にもマレーネは傷つけさせない。 その命を、幸福を、奪わせたりなどさせはしない」 「だから戦おう、粉砕しよう。あの日出来なかったことを、そうである今を、立ち向かい踏破して守らないと守らないと守らないと守らないと…… 俺に彼女の兄である資格はないじゃないか」 「君の幸せを願うから、生きていてほしいから─── 触れるな、この子にいったい何をする! 罪なら俺に押しつけろ、地獄の底で苦しむのなら、いいさ全てを受け入れよう!」 「だから奴から、あの炎から守らせてくれ! 鉄の悪魔を壊すためなら、俺の全てをくれてやろう……!」 「生きろ、生きるんだマレーネ! 死んでは駄目だ! 造り出したものの責任を取るためにも、 そして何より大切な家族として───!」 こっちのラインの屑兄さんだよなぁ -- 名無しさん (2017-06-02 11 54 43) ↑あっちと違って自己評価が低いわけでもなく、穢れを引き受けたいではなく、傷つけるものを消し去りたいって能力になったから、似て非なる・・・・・・って感じだけどな。それに妹さんの頭の出来も・・・・・・・・・・・・ -- 名無しさん (2017-06-02 21 55 42) アホタルならぬアホーネ? -- 名無しさん (2017-06-02 22 28 17) 割と良く出来た妹キャラが多いlight作品のなかで燦然と輝くアホタルのアホタルっぷり -- 名無しさん (2017-06-02 22 42 14) アホタルは自ルートで獣殿にカールの息子に渡すのは惜しいって言われるレベルに成長するだろ! -- 名無しさん (2017-06-02 23 48 32) 自ルート+マリィルートでは、泥臭くも食い下がるガッツ系バトルヒロインとして申し分なかったのよ(そこはかとない残念臭はそこここから感じられたけど) 肝心のグランドたる先輩ルートでのあれが……しかも、状況によってはああいうことやらかしそうだなぁ、となんか納得できちゃう点がまた…… -- 名無しさん (2017-06-04 00 44 03) ↑いきなり現れて自分の人生を真っ向から否定した奴が自分と同じ立場になって「NDK?NDK?」ってしてる姿こそが最も素で他人に甘えてる、ある意味一番デレてる状態と考える俺にとっては先輩ルートのアホタルこそが至高天なんだよなぁ -- 名無しさん (2017-06-07 09 30 38) ↑NDKしてNDK(イザークハンド)されるアホタルが可愛いのは認める。 -- 名無しさん (2017-06-07 11 56 21) 相手が自分と同じ立場になって自分を理解してくれると思ったら、「お前とは絶対同じにならない!」って強く拒絶されて、自分の惨めさを思い知らされるってよくない?(サディズム) -- 名無しさん (2017-06-23 00 07 58) そもそも練炭だって元から超人側の思考の持ち主だし。涙(香純の死)を明日(強さ)に変えちゃうタイプだし。同族意識を持てると思ったアホタルがアホタルと呼ばれる所以ですわ。 -- 名無しさん (2017-07-14 13 44 16) 蓮というか渇望持ちは超人というより狂人って感じ 黄金は器の大きい傑物だけど超人てより魔人だし -- 名無しさん (2018-10-06 18 26 59) 神座世界は狂ってないとやっていけない世界だからある程度は仕方ない -- 名無しさん (2018-10-06 21 13 30) アッシュ 君の幸せを願うから、生きていてほしいから――だから奴から、あの炎から守らせてくれ! 君の全てを護れるなら、俺の全てをくれてやろう……! -- 名無しさん (2018-10-07 00 29 10) ↑レイン「似合わないって言ってるの!!」 -- 名無しさん (2018-12-27 18 42 16) ↑2台詞だけならそこまで違和感ないっていうのがほんとウスラトンチキだな初期ッシュ -- 名無しさん (2020-04-09 08 42 04) ↑発言者をナギサちゃんに置き換えても違和感ゼロという…、ホントにこのバカップルは…。 -- 名無しさん (2020-06-07 16 45 05) 愛いなぁ・・・ -- 名無しさん (2021-07-17 14 42 32) アッシアッシュ君な -- 名無しさん (2021-08-29 01 12 01) ↑ミス -- 名無しさん (2021-08-29 01 12 14) アッシュ君ならわりとガヂで全てを投げ出すからなぁ…命とか知らんわそんなんとか素でやらかす辺りどうしようもない -- 名無しさん (2021-08-29 01 14 15) 名前 コメント
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551 :名無しさん@ピンキー [sage] :2009/08/23(日) 15 44 31 ID hRB7g0JA 書いてみた。3レス消費でやってみるで。SFもの 「でもなぁーんかおかしい。その女の人、どう見ても山に登る格好じゃないんですよ。」 面白れぇなあ、稲垣淳三。やっぱり日本の夏はコレダネ。 夏真っ盛り。現在午前三時。エアコンあり。団扇あり。 雑然とした部屋で俺はビール片手に怪談講談師、稲垣淳三の「怪談ナイト」を堪能していた。 落としたファイルの中に「怪談ナイト」全集が入っているという奇跡が起きたのだ。 「なんだぁ、と思って見ていると女がパッと振り返った。するとIさんはうわぁあっ・・・」 イイネ、よっ、名人芸! などと一人モニターに声をかけていると、突如粒子のシャワーが乱れた。 淳三の顔がゆがむ。シャワーが突如乱れるなんていうのはありえない。 やべぇ、とうとう俺も心霊体験デビューか・・・。 と、モニターが暗転した。シャワーが停止しているのにシステムの駆動音は聞こえる。 現代では、テレビからキッチン、セキュリティにいたるまで家のことはシステムが動かしている。 モニターはシステムの操作画面にもパソコンにもテレビにもなる。 無論、モニター自体がシステムではないのでモニターの故障だけなら危険にはあたらない。 とはいえタイミングが良いだけにマジでコワいな、コレ。 「私の名前はコードネーム2501。私は情報の海で生まれた生命体だ・・・」 緊張を破ったのは聞き覚えのある台詞だった。 これは・・・、SFアニメの傑作「幽玄 攻核気動隊」の有名キャラクター「たまきち」の台詞だ。 でもおかしい。俺はさっきまで稲垣淳三の怪談話を聞いていたんだから。 もしや遅効性ウイルスか。俺の好みを分析してウイルス仕込んだ稲垣全集送りつけやがったのかも。 そうだとすると、相当ヤバイ。俺の家の家電操作はシステムに依存しているからだ。 でもビデオの中身自体は本物だし、わざわざ個人的に狙われるほど恨まれた覚えも無い。 それにこのシステムはファニーメイシステム社が誇る最高の攻性防壁に守られている。 チャチなトロイの木馬に破られるほどヤワな代物じゃないはずだ。 ぐるぐる思考をめぐらせていると再び声が聞こえた。 「おかしぃなぁ。この台詞なら食いつくと思ったんだけど・・・」 暗転したモニターのスピーカーから聞こえている。女の声だ。しかもこの声は・・・ 「・・・この声はまさか、虚報花音?」 虚報花音は俺が大好きな女性声優だ。ハスキーな声の売れっ子。 「あ、やったぁ。この声には反応するんだ。」 応答があった。甘えたような声。本人な訳はない。だとするとハッキング野郎が遊んでやがる。 怒り心頭の俺は声を張り上げて、怒鳴った。 「テメー、いい加減にしろや。なに遊んでやがる、人の家のシステムにハッキングしやがって。 通報してやるからな。画面にツラ出せコラ。クソガキが。」 ・・・静寂。 しまった・・・。俺の家をめちゃくちゃに出来る相手にこんな言い方をしてしまった。 俺は最低の間抜けだ・・・。今に攻撃が始まるぞ。 怒鳴った後の賢者タイム。ハッカーの次の一手の前に、まな板の上の鯉が一尾。 「・・・クス」 笑い声だ。小さいが聞こえた。スピーカーの音量を上げる。 「い、いま、笑ったか?」 クスクスと笑い声がスピーカーから漏れている。 と、突然笑い声が爆発した。シアター用の音響機器からコンポまで家の全スピーカから発している。 「アハッ、アハハハハハハハハハハ」 俺は耳をふさいだ。そうしていないと鼓膜が破れてしまいそうに思った。 「もうやめてくれ。俺に何の恨みがあるんだ」 「ないわ。用ならあるけど。それからね、助けは呼べないわよ。電話・携帯は私が支配してる。」 「なんだと!?」 俺は携帯に飛びついた。電話もメールも動かない。 552 :名無しさん@ピンキー [sage] :2009/08/23(日) 15 51 15 ID hRB7g0JA 551の二つ目です 「そうそう、携帯のアドレス帳は絶対見てね。操作はできないけど閲覧はできるわよ。」 「・・・はぁ、なんでアドレス帳だけなんだよ。」 怒りを通り越して諦めが見えてきた俺は、抗議する気すらおきない。 アドレス帳は確かに見れた。しかし何か変だ。数が絶対的に少ない。削除されている。 「お前、アドレス消したのか?」 「ええ。」 即答かよ。 「なんで?ていうか誰の消した?」 「女よ。女の全部。理由は察してほしいわね」 ・・・。って、女のアドレス全部?理由は察しろ? 「もう俺の理解を完全に超えてるわ。クソハッカーのことなんか理解したくないし。」 そう言うと俺はソファに寝転がった。舌打ちをしてモニターを消そうとする。 あと1時間もすれば会社のセキュリティに引っかかり、俺は助かる。そしたら修理に出そう。 そう考えて立った瞬間、キッチンの方から全自動収納の駆動音がした。 全自動収納は立方体型の各スペースが集合し、パズルのように組みあっている。 自動的に動いて、使いたいときに取り出しやすい位置で取れ、収納も簡単なのだ。 ジャキン、という金属音。・・・、これは包丁か。 キッチンを見ようとした瞬間、目の前にストンと何かが落ちて突き刺さった。 「ヒッ」 思わず情けない声が出る。包丁だった。どうやらアームを操作して投げたらしい。 「理由、わかんないんだ。消したの女の子のだけって教えたのに。」 さっきまで猫なで声だったハッカーの声が、やけに冷たいものになっていた。 「こ、怖い声もでるんだな。」 調子づけに一言。しかし次の返答で続ける気は無くなった。 もう一本、今度は耳のすぐ側をかすめて後ろの壁に突き刺さる。 「察して。お願い。」 ・・・。どうやらこの洞察には俺の命がかかってるようだ。 携帯、アドレス、履歴、女。昼メロのネタかよ。 そうごちた瞬間、ハタと気づいた。まさか昼メロ?というかストーカーか。 「お前、まさか・・・・・・。」 「私の連絡先入れておいたよ。」 女?ハッカーは嬉しそうに答えた。 なんてこった。相手はハッカーのうえ、ストーカーかよ! 「あと、セキュリティに引っかかる期待は早く捨てることね。」 「会社のシステムには擬似情報噛ませておいたから。」 嬉しそうに続ける虚報花音のハスキー・ヴォイス。 ガッシ、ボカッ。俺の心は死んだ。死にかけた。とんでもないのに捕まった。 「大事なことを話すからとりあえず静かに聞いて。あたしの正体も明かすし。」 「あと、逃げ出したら足をまず狙うからね。」 三本目の包丁を前に、俺は一も二もなく、首を縦に振っていた。 逃げ出そうとしたせいでリビングのドアは全てロックされ、窓には雨戸が降りている。 ハッカーに監禁されてしまったようで、何とも絶望的な状況だ。あぁ吊りたい。 モニターには粒子のシャワーが流れている。 画面が戻ると、今度はコンポから音楽が流れ出した。 日本の曲だ。 「竹内まりや。『真夜中のナイチンゲール』、聞いたことあるでしょ?」 なぜかウキウキした声で話しかけてくる。つかとりあえず虚報の声止めてほしいね。 「知らん。つかホントに正体明かすの?ストーカーの意味なくなるだろ。」 そう悪態をつくと、画面には人間の顔が映し出された。 553 :名無しさん@ピンキー [sage] :2009/08/23(日) 15 55 59 ID hRB7g0JA 5513つ目 ごめん。4レス消費です 前はきれいに整えられ、後ろでまとめられた長い黒髪。 涼しげな切れ長の目に、筋の通った日本人の平均より高い鼻。白い肌。 「それが、お前ってか。ふざけんなネカマ。鏡見ろアホ野郎。」 男か女か分からないが、美人の顔を見た俺の反応でテメエが興奮しようって魂胆だろ。 誰が付き合うかボケナス。さっきの包丁も忘れて怒りがこみあがる。 「ネカマ、かぁ・・・。」 モニターの少女の顔が歪む。そして俯いた。 悲しそうな顔をして俯く向こうにはストーカーがいる。 閉じ込められたストレスから、やけっぱちになった俺は追い討ちをかけた。 「そうだよ。くだらねぇことしやがって。さっさと俺を解放しろ。」 そう言った瞬間、少女は顔を上げた。 ぞっとするような敵意に満ちた眼差しだ。思わず視線をずらした。 視線をずらした先に見えたのはキッチン。アームが見えた。 恐怖で体が頭より先に反応する。瞬時に俺は伏せた。 頭の上を何かが通り過ぎる。背後の壁には包丁が2本刺さっていた。 数分後、俺はモニターに向かって額をこすりつけていた。 「いくらあんたでも言って良いこと悪いことがあるよね。」 はい、本当にすみませんでした。 「私、言ったよね。大事な話があるから口を挟まないでって。」 その通りです。私の不徳のいたすところでした。 「言うに事欠いてネカマだなんてひどすぎる。」 本当にごめんなさい。無神経でした。 「本当よ。私みたいに女性タイプのAIだっているんだから。」 はいまったくもってその通り・・・ってはぁぁあああ?! 「え、AIって誰?まさか人工知能のAIじゃないよな?」 思わず面を上げて聞いた。冗談にしちゃくだらなさ過ぎる。 「まさかってなによ。AIなら何か悪いの?」 おいおい。『スティング』なみのびっくり展開だ。 天才ハッカー・ストーカー・電波のロイヤルストレートフラッシュじゃねえか。 「信じてないのね。」 またさっきの寂しそうな表情をする少女。ぐっと唇を噛んでいる。 もう家に包丁は無いが、家のシステムを握られている限り反抗はできない。 「いや、あんまり突飛過ぎて、正直頭が追いつかないんだ。」 「・・・。」 「その、だから信じてないと言うわけでは・・・。」 「・・・、確かにそうよね。いきなり言っても信じるわけ無い、か。」 顔を上げてくれた。殺気立った様子もない。 はじめて何とかコミュニケーションできた気がするぞ。 さて、ここからどうやってこの監禁状態を解除してもらうか・・・。 しかし、少女はそんな俺の思惑をよそににこやかに言い放った。 「だったら、証明してあげる。私がAIだってことをね。それなら良いんでしょ。」 二の句が告げない、とはまさにこのことだ。何も言えない。 少女は嬉しそうに今後の予定を語り始めた。 「まず、適当なボディを捜してそこに入る。で、この家に玄関から侵入するわ。」 どこのボディがいいかしら、ロクス・ソルス、それともメガテク・ボディ社? 高性能なのが良いわね。信憑性あるでしょ。いつラボに侵入しようかな・・・ 一人で勝手に話を進めはじめる少女。もう良いよ、勝手にやってくれ。 554 :名無しさん@ピンキー [sage] :2009/08/23(日) 16 00 42 ID hRB7g0JA 5514つ目 これで終わりです。続きません。 「・・・だからね、あんたはこの家で待ってて。一週間くらい。」 へー、そんなとこまで話が進んでたのか。すごいな。ケイカクテキー 「で、その間に俺どうすりゃいいの、結局。」 そこが重要なのだ。こいつがいない間に逃げ出さなきゃいけない。 「いま言ったじゃん。何聞いてたの、ホント。」 「・・・悪い。まだ混乱してるんだよ。」 もう俺も疲労の限界だ。話を聞かないくらい許してほしい。 つかれきった俺の表情を見て、少女は不機嫌な表情を改めた。 「そっか。まあそうだよね。ごめんなさい。あんたを傷つけるつもりじゃなかったの。」 ショゲた顔をしている。俺への配慮もできるようだ。 この隙をうまく広げればなんとか外に・・・。 「良いよ。もう一回言うから聞いてね。」 「おう。」 「とりあえず、一週間。あんたには一週間この家にずっといてもらうわ。」 ・・・え? 「ちょ、ちょっと待った。お前自分が言ったこと分かってるか?」 「なに?一週間も家は嫌なの?」 せがむような表情。アバター画像とはいえカワイイな。しかしここは譲れない。 俺は事実を口にした。 「ていうか、それ監禁だぞ。待つのはずっと家じゃなくても出来るし。」 少女の反応をうかがう。これでやめてくれれば・・・。 しかし、少女はそんな俺の顔を見るとニヤッと笑った。 「監禁?そんなの当たり前でしょ。一週間くらい待ってて。逃げるなんて許さない。」 「おい!」 予想したより、ずっとたちが悪い相手だった。というかなんで俺なの・・・? 「ここに私のプログラムを少し残しておくわ。もう逃げられないわよ。」 「でも・・・。」 「でももクソもない。あんたは私と恋人になるのよ。それぐらい待ってくれても良いでしょ。」 恋人、のところでテンションが上がったようだ。声が大きくなっている。 これ以上ないような幸せな表情をするモニターの少女。 結局、俺は反論できなかった。幸せモードを壊して命の保証が無かったからだ。 少女は続けて、戻ってきた後の生活を語り始めた。どうやら一生二人きりらしい。 冗談きついぜ。いや、マジで。
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no.1 清渓川(チョンゲチョン) クリスマスイルミネーションの王者といえば、今じゃすっかりソウルの新しいシンボルとなった清渓川(チョンゲチョン)。光化門(カンファムン)の清渓広場から古山子橋までライトアップ!普段から市民の憩いの場として親しまれていますが、この時期はカメラを片手にさらに多くの人が訪れます。川のせせらぎに耳を澄ませながら、きらびやかなイルミネーションの下を歩く。ああ、なんてロマンティックなんでしょう! no.2 ソウル市庁前ソウル広場 市庁前ソウル広場では、アイスリンクを取り囲むように、王冠型の幾何学的な模様のイルミネーションと巨大なクリスマスツリーが登場!ソウル市庁をバックに眺めるイルミネーションはまさに幻想的。ルチェ・ビスタの中央ににはアイスリンク場(1,000ウォン)もあり、輝く光に気をとられてこけないようにね
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先週、せっかく書いた文章が自分のミスで全部消えたので、書く気を無くしていたのは内緒です。 思い出しながら書いているので、まだまとまっていません。 ※ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 第65話「夢と呪い」時点での疑問 ◎ケニー・アッカーマンの祖父の説明 ・ケニーの祖父はリヴァイにそっくり→私の「壁内人類は限られた遺伝子から作られたクローンのバリエーション」説。少ない遺伝子情報から個体差や男女のバリエーションを作って、数を「水増し」している。血縁者の容姿が良く似ていたり、男女の区別が分かりにくいのはそのため。 ・この世界では男と女が争っている? ・大多数のひとつの血縁(ルーツ)からなる単一民族=植物? ・エレンが外に出たいのは、植物の種子の発芽や、植物の欲望を表している? ・植物は自分の種子を広く遠くに運ぶために、風や動物を利用する→植物に操られている? ・ただし、ミカサは犬のように見える。 ・王の理想とする統治方法=植物から動物まで全生物が一体化すること? ・アッカーマンは「家」なのに、東洋は「一族」→東洋人の家は複数存在する? ・「ワシの親の代は子どもに失われた歴史を伝えることなどはしなかった」 ・ではなぜケニーの祖父は知っているのか? ・単に、詳細な歴史は伝えなかったが、おおまかな情報だけは伝えられていた、という事か? ・「ワシらの頭首は自らの命を条件にアッカーマン家の存続を求め処刑された」「その懸命な願いも今となっては保護とされてしまった」 ・なぜ「当主」ではなく「頭首」なのか?→アッカーマン家は実は雑多な人間の集団? 犬の群れ? 私のミカサのイメージはドーベルマン。エレンが誘拐事件の時にミカサに巻いたマフラーは「犬の首輪」。 ・王政はアッカーマン家の記憶が怖いのに、なぜ頭首が死んだら存続を許すのか?→真の記憶は頭首だけが持っているから? だとすればレイス家と同じ。だから、子どもに失われた歴史を伝えなければ粛清の対象にならないのか? ・ケニー「その方がおもしろい」から「って・・・思ったんだがな・・・」へのコマ ・現在レイス家で進行中のシチュエーションは以前に一度、または何度も繰り返し発生していて、他の登場人物は入れ替わったり、同じ人物でも年を取らなかったりしているのに、ケニーだけがどんどん年を取っている? ・ロッドの弟のウーリがケニーを「引き入れた」→中央憲兵団だけでなく、ループに引き入れた? ・ウーリあるいはグリシャは中央憲兵団の団長? ・ケニーが上から降りてきたとき、ロッドがうんざりした顔でまったく慌てないのは、すでに経験済みだったから。ロッドはケニーの行動や話す内容を事前に知っており、またかと思って同じ返事をしている。 ・ケニーがエレンを傷つけた事だけは予想外? だから驚いている? ・第64話のタイトルは「歓迎会」である。 ・非常に不思議なタイトルである。なぜ襲撃を受ける事が「歓迎会」なのか? ・それは、この事件全体がロッドの言う「平和な世界」を作るプロセスに沿ったものだからではないのか? ・現在の展開は、実は以前に世界を平和にした時と同じプロセスになっており、このエレンとヒストリア獲得や調査兵団の襲撃などは予定通りのイベントなのではないか? いわば「神話の再現」? だから、ロッドとしては「よく来てくれた。歓迎させてもらうよ。これですべて以前と同じだ。これであとはヒストリアがエレンを食べれば終わりだ。ケニーもみんなもありがとう」という意味で「歓迎会」なのでは? ・そこから発想を飛躍させると、壁内には「神話の再現」のために、フラグを立てる役がいるのではないのか? ・それがグリシャやキース?(キースの疑惑については1巻にさかのぼって、この後考察する予定) ・それとも現在の展開はレイス家が「歪めた」プログラムであり、壁の機能を悪用している? ・グリシャやキースは、レイス家の歪めた世界を、もとの「罪人を罰する地獄」に戻そうとしている? ・そのようなフラグを立てる役目の人間は、記憶操作をされて別の記憶と人格を植え付けられている可能性がある。 ・そのため、自分でも意識せずに、フラグを立てる方向へ状況を誘導している。 ・スパイも同様で、記憶操作によって登場人物自身も知らない別人格が、読者に気付かれないように発言したり、スパイをしたりしているのかもしれない。 ・ロッドは最初、弟のウーリがケニーを「引き入れた」判断を「とちくるった弟の気まぐれにすぎない」と思い批判的だったが、今ではその「弟の判断を誇りに思っている」。 ・「誇りに思う」→単にケニーがエレンとヒストリアを誘拐してきた事や、今までの中央憲兵団での働きだけでなく、今回の事件で重要な役割を果たしているから? 「人類が平和を取り戻す」ことができるのはケニーのおかげという意味か。 ◎ケニーのナイフとロッドの血 もっと重要なのは「ケニーのナイフ」である。 ケニーはロッドの口にナイフを入れてかき回した。 そのナイフにはロッドの血が付いている。 そのロッドの血の付いたナイフで、ケニーはエレンの額を切った。 ということは、エレンの体内にロッドの血液が入ったことになる。 エレンの最初の巨人化は、①腕をヒゲ巨人に噛み切られ、②ヒゲ巨人の体内(胃?)で他の壁内人類の血にまみれていた直後。 エレンが他の巨人を操った(ように見える)力の発現は、①腕をライナーに噛みきられ、②カルラ・イーターに接触した直後。 つまり、エレンが傷ついて他の巨人に接触している時に、新しい力が発現している。 特に、この作品は「血」が特別な意味を持っている。 ならば今回も同じ事が起き、エレンにまた新しい力が発現するのではないだろうか。 それがこの事件で起きるのか、それとも今後の伏線になるのかは、まだ分からない。 ◎巨人化注射と脊髄液の謎 ・巨人化注射の中身とは脊髄液ではないのか? ・人間の脊髄液が使用されている? ・ということは、ウォール・シーナの地下街に貧民街があるのは、巨人化注射の原材料を作るのに必要な脊髄液の原料として、常に一定数の人間を地下に”飼っておかなくてはならない”のでは? ◎ヒストリアの変身する巨人 ・まず気になるのは、まったく新しい未知の巨人か、それともすでに作中に登場した既知の巨人か、という事。 ・既知の巨人で「もっとも戦闘に向いた巨人」と言えば、やはりライナーたちの巨人である。 ・すなわち「超大型巨人」「鎧の巨人」「女型の巨人」である。 ・超大型巨人は狭い地下では身動きが取れないし、女型の巨人は運動性能が良いがすでにエレン巨人に負けている。 ・個人的には鎧の巨人が最も戦闘に向いていると思うが、フリーダが「経験不足」のためにグリシャ巨人に敗北したように、ヒストリアも巨人化には慣れていない。 ・したがって、ロッドはできるだけ「経験が少なくても勝てるような巨人」を選んだのではないだろうか。(ただし、相手のエネルギーを吸収できる特殊能力を持つ巨人などがいれば、話は別である) ・フリーダもエレンも手を自分で噛んで巨人化するが、ウトガルド城でベルトルトが巨人になろうとしているのではないかと言われているシーンでは、ベルトルトも手を噛もうとしている。 ・ということは、やはりロッドが選んだのは既知の巨人(のバリエーション)である可能性の方が高いと思われる。 ◎ヒストリアの変身した巨人 ・オッサン顔で地下洞窟の天井に閊(つか)えるほど大きい。 ・髭をはやしているようにも見える? ・以前から、レイス家の巨人は人間時と巨人の外見が合致していないことが気になっていた。 ・フリーダも人間時の黒髪からヒストリアに似た金髪巨人に変化。 ・ただ、先代継承者であるロッドの弟(※ウーリと同一人物かどうかはまだ確定していない)の巨人は描かれていないので、その外見は男型か女型かわからない。 ・コニーの母親の巨人の例もあるので、性別が変化したように見える場合もあり得ると思われる。(そもそも巨人は男型が圧倒的に多い→もともと壁内人類はほとんど男性で、クローン技術で男から無理矢理女を作っている?)
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基本データ 曲名 ただいまのあとは 曲名読み タダイマノアトハ アーティスト 「イソジン」テレビCM BPM 123-130 説明 - 難易度 EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER Re MASTER 8 10 0 ノーツ別データ TYPE→ LEVEL↓ TAPTOTAL NORMALTAP STARTAP HOLD SLIDE BREAKTAP TOTAL EASY BASIC ADV EXP MST - - - - - - - Re M 譜面データ title=ただいまのあとは freemsg= wholebpm=123-130 lv_1= lv_2= lv_3= lv_4=8 lv_5=10 seek= wait=2.19 track=タダイマノアトハtrack.mp3 inote_1= inote_2= inote_3= inote_4= (123){12} ,,,81,,, (129.5){12} 4,,4,5,,5,6,,6,7,,7, 5,,5,6,,6,7,,,8,,, 1,,,2,,,3,,3,3,,, {12} 1,,2,5,,6,7h[12 3],,,,,, (130) 1,,2,2,,,3,,3,5,,, 1,,,3,,,5,,6,7,,, 6v8[11 3],,,,,,,,,,,, 6b,,,2b,,,4b,,,8b/1b,,, 1,,2,2,,,3,,4,5,,, 1,,,3,,,5,,6,7,,, 2v4[11 3],,,,,,,,,,,, 6b,,,2b,,,4b,,,8b/1b,,, 6h[12 3],,,4h[12 3],,,5h[12 3],,,7,,, 8h[12 3],,,2h[12 3],,,1h[12 3],,,3,,, 3h[12 3],,,4h[12 3],,,5h[12 3],,,6,,, 7^1[15 5]/3^1[15 5],,,,,,,,,,,, 1,,2,3,,,5,,,73,,, 5,,6,7,,,8,,,26,,, 1,,2,3,,,4p5[15 3],,,,,, 8,,3,3b/4b,,,3,,7,8b/1b,,, 1,2,3,4,5,6,7b/2b,,,,,, 7h[12 2],,,3h[12 2],,,1b,,,,,, 5h[12 2],,,3h[12 2],,,5b,,,,,, 1h[12 2],,,3h[12 2],,,7h[12 2],,,5h[12 2],,, 5b/7b,,,,,,,,,,,, 1,,,3,,,5,,,7b/2b,,, 8,,,6,,,4,,,3b/6b,,, 1,,2,3,,4,1b,,3b,,,8b/1b, 1,,2,3,,4,5,,6,7,,, 8,,1,7,,2,3,,5,4,,, 1,,2,3,,4,5,,6,7,,, 86,,,31,,,1b,,,,,, 1,,2,3,,4,5,,6,73,,, 8,,1,7,,2,3,,5,48,,, 1,,2,3,,4,5,,6,73,,, 31,,,86,,,8b,,,,,, 8b/1b,,,,,,2b/7b,,,,,, ,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,, inote_5= (123){12} 1,2,3,8,7,6, (129.5){24} 1,2,1,,3,,1,,1,,4,, 5,6,5,,7,,7,,7,,8,, 1,2,1,,3,,1,,1,,4,, 5,6,5,,7,,7,,7,,8,, 1,2,1,,3,,1,,1,,4,, 5,6,5,,7,,7,,7,,7,, {12} 1,,2,5,,6,7p1[10 3],,,,,, (130) 1,1,2,72,,18,3,3,4,56,,34, 1,,2,3,,4,5,,6,7,,8, 6z2[11 3],,,,,,,,,,,, 6b,,,2b,,,4b,,,8b,8b,, 1,1,2,72,,18,3,3,4,56,,34, 1,,2,3,,4,5,,6,7,,8, 2z6[11 3],,,,,,,,,,,, 6b,,,2b,,,4b,,,8b,8b,, 6h[12 2],,,4h[12 2],,,5h[12 3],,,7,,, 8h[12 2],,,2h[12 2],,,1h[12 3],,,3,,, 3h[12 2],,,4h[12 2],,,5h[12 3],,,6,,, 5p2[15 5],,,,,,,,,,,, 1,,2,3,,4,5-1[18 4],,,7-3[18 4],,, 5,,6,7,,8,8-4[18 4],,,2-6[18 4],,, 1,,2,3,,4,4p5[15 3],,,,,, 81,12,32,3b/4b,,,34,56,78,8b/1b,,, 1,2,3,4,5,6,6p5[15 3],,,,,, 7 1[12 2],,,3 1[12 2],,,1q4[13 2],,,,,, 5 7[12 2],,,3 5[12 2],,,5q8[13 2],,,,,, 1^3[12 2],,,3^5[12 2],,,1^7[12 2],,,7^5[12 2],,, 5p4[13 5],,,,,,,,,,,, 1,,2,3,,4,5,5,6,78,12,28, 8,,7,6,,5,4,4,3,36,45,53, 1,,2,3,,4,1b,,3b,,,8b/1b, 1,1,2,3,3,4,5,5,6,7,7,8, 8,,1,7,,2,3,,5,4,,6, 1,,2,3,,4,5,,6,7,,8, 86,,86,31,,31,1s5[11 3],,,,,, 1,1,2,3,3,4,5,5,6,7,7,8, 8,,1,7,,2,3,,5,4,,6, 1,,2,3,,4,5,,6,7,,8, 31,,31,86,,86,8z4[11 3],,,,,, 8b/1b,8b/1b,,,,,2b/7b,,,,,, ,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,
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ストーリーが単調すぎる。 メダロット1からやっていますが、もっとワクワクするようなストーリー展開だったのに・・・ 主人公に感情移入もできないし、遊び心もコメディ要素も少なくなっている。 前はもっと面白いセリフが沢山あったのに、なんだかガッカリです。 一戦一戦が長すぎるのでもっとパパッと終わらせられればいいのに。 3Dになって、カッコよくなったしグラフィックで感動したりと いいこともあったけど 3D機能は使わないし、3Dである必要性もそんなに感じなかった。 2Dを無理やり3Dにするんじゃなくて、3Dならではのものが欲しかったです。 昔の方が面白かったです。 -- (けん) 2012-09-27 05 50 58 メダリア集めが苦行過ぎる -- (名無しさん) 2012-09-27 07 10 36 私も1からプレイしています。 ゲームのシステム面では個人的に歴代最高といってもいいのですが、 どうにもオタク臭いというか、プライドがないというか…。 他メディアのパロディに頼ったセリフも多いし、 普通の人には間違いなく引かれるようなネット用語まで…。 メダロットって、昔からこんなんでしたっけ? 一部にしか受けないようなあり方では、 本気でシリーズの未来が不安です。 -- (Beetle) 2012-09-27 10 11 47 良い点 強いてあげるなら戦闘がサクサク進めれるようになったが全体的に装甲が底上げされてるためグダグダになりがちで良い点とは言い難い 悪い点 全てのキャラに魅力がなく感情移入上ストーリーそのものも内容が薄く楽しめない マップ上の手抜きによる質の悪い3Dグラフィック 処理落ちの多さ 過去作のキャラを出してるのにほぼ空気ここまで空気だとむしろ最初から登場する必要なし パーツの攻撃属性の差別化の試みが失敗してる(ファイア、メルト等) バグが多い クリア後のハンターズポートが中途半端すぎる 熟練度制 メダリア メダチェンジした際の強制ムービー -- (匿名) 2012-09-27 12 05 04 なんか変な人多いな・・・ 要望をあげるとするなら ・移動をもっと楽に ・マップや人物のグラフィックの改善 ・致命的なバグの解消 これを改善するだけでもかなりいい気がします。個人的にストーリーなどは成長が見られるので次に期待 ・・・昔のほうが面白かったのはわかるけどさ。ここはあくまで要望を書く場所なんだから愚痴を言うのは控えようぜ。 見てて気分良くないのは確かだし。 -- (名無しさん) 2012-09-27 23 38 45 タラバクラバ希望!! ミニハンドルが欲しい メダチェンジの種類追加 メダチェンジをもうちょっと簡単にしてほしい -- (名無しさん) 2012-09-28 08 38 35 今作おもしろかったので次回もシリーズが出るのを楽しみにします!! あとバグがやだった 他はきにならなかった(自分の感想) -- (名無しさん) 2012-09-28 09 26 40 前作のメダロットDSに比べたら内容はおもしろくなっていましたが 前作に引き続き・・いや前作以上にバグが多く酷いので 制作会社そのものを変えてほしいです。 前作もバグが多かったのに何の改善もできず、さらにバグの多いゲームを 発売するような会社からメダロットは発売しないでほしいです。 -- (名無しさん) 2012-09-28 18 10 32 メダチェンジを従来のシフト変形、パワー変形に戻してほしい チェンジ可能時に2つ目のメダフォースが使えなくなるという仕様を どうにかしてほしい チェンジ可能機体の増加 navi,5などからの参戦メダが少なすぎる 色違いメダが増えたのが残念 フィールドは見下ろすタイプのほうがいい そして何よりバグがいくらなんでも多すぎる -- (名無しさん) 2012-09-28 20 13 36 新型からも出して欲しい -- (名無しさん) 2012-09-28 23 35 07 すいません↓真型です -- (名無しさん) 2012-09-28 23 56 22 100位から順番に戦うランキングの復活希望 ポイント制もよかったけど -- (名無しさん) 2012-09-29 03 05 28 ・メダル ・・メダルの性格にメリット・デメリットを増やしてほしい ・・・アイスならフリーズ、サンダーはサンダー、ファイアはメルト無効 ・・・特定の技への威力補正、など -- (名無しさん) 2012-09-29 12 23 21 ・考察:制作の狙い ・・メダルの分岐進化:スキルの極振りせずに遊んでほしい ・・メダリア素材:クリア後も野良ロボトルしてほしい ・・面倒な月旅行:システム的にはともかく作品内世界においては、 メダルリセットは軽々しくしちゃいけないことなんだよ だから何?という話だけども -- (名無しさん) 2012-09-29 12 30 11 ・システム ・・詳細な並び替え機能がほしかった ・・・充填順・冷却順・威力・装甲など -- (名無しさん) 2012-09-29 12 32 55 ・システムの充実を推し進めるとポケモンやドラクエなどと ほとんど同じになってしまうのではないか? ・・システム、利便性の統合化と差別化のジレンマ ・・生物とロボットという違いがある限り大丈夫か ・・バグが多いのは個性とはいわない。絶対に。 -- (名無しさん) 2012-09-29 12 39 32 マーサイライボンとかシミタートゥースとかよりもウォーバニットや スミロドナット出せよと思う -- (名無しさん) 2012-09-29 23 08 12 旧作キャラを引っ張るのであればキャラや設定は壊さないで欲しい それが出来ないのなら初めから全て新規キャラでやって欲しい ファンとしてはキャラや設定を壊されるぐらいなら登場しないほうがマシ -- (名無しさん) 2012-09-30 09 43 11 MFを溜めて強くなるパーツ等の発想は差別化が出来ており素晴らしいが溜める行動の負担が大きい為、 MFゲージに左右されるパーツがほぼお葬式状態にある面を調整して頂きたい。 -- (名無しさん) 2012-09-30 20 14 13 対戦バランスの話だが、一部のMFが強すぎる。 しかもその強いMFがカブト版によってるし(ライトニング、一斉射撃) おかげでクワガタ版では対戦の土台にすら立てないのは別の話だが、 強いMFはそれ相応のデメリットがほしい。 一斉射撃なら全装甲1とか タイラントやガンスリは回避可、トラップくらう、壊れたパーツ復活しないなど。 フルチャージやMFMAXは論外。 -- (名無しさん) 2012-09-30 20 42 47 プロローグの序盤は速攻メダロット貰えて展開はやすぎと思ったのだが、そのあとグダグダして展開遅い。 その割にはストーリーにボリュームがないのが気になった。 そもそもストーリーに面白味がなかった。落ちた隕石回るだけって… あと、ロボトルでのスキップ機能はあった方がいい。 -- (名無しさん) 2012-09-30 23 20 05 ・システムパーツ・メダルのセッティングを記憶・呼び出しできるようにして欲しい。育成時や戦闘相手に応じてなど、いちいち組み替えるのが本当に面倒。 -- (名無しさん) 2012-10-01 04 24 09 ・人が多かったり、島の処理落ちが酷い ・コンビニ店員に話しかけられる範囲が狭い(入口からカウンターを斜めに走りながら話すと話しかけられないことが多い) ・BGMとSEで個別の音量調整が欲しい(戦闘BGMとか好きなんだが、爆発音とかSEが大きすぎてバランスが悪い) ・ローテーションに優先度が欲しい(複数当てはまる場合、リストの下から実行するとか) ・交通機関で移動が飛ばせないのが面倒(仲間いると一人ずつ乗り降りしてゲームのテンポが悪くなる) -- (名無しさん) 2012-10-01 15 46 23 今までのシリーズを一つにまとめたものをだしてほしい 3DSなら全部のシリーズがはいると思うから追加要素などを加えて だしてほしい -- (名無しさん) 2012-10-01 16 01 56 戦車パーツの利点がほぼ無い気がするなあ、避けられないし脚部防御も無いのでは… 戦車装備だと被ダメ0.8とか欲しいね。 -- (名無しさん) 2012-10-01 18 06 14 ティンペットの数をもっと増やしてほしい -- (白夜) 2012-10-02 04 33 09 メダルの性格によって二つ目のメダフォースが変わるなら br;()リカバリーやプロテクトのような優先度の低い性格には、強力なメダフォースを与えて出番を増やして欲しい。 -- (名無しさん) 2012-10-02 05 04 29 そろそろ同じメダルを複数使いたいんだけど… 分岐進化してメダフォース2を覚えるオリジナルメダル 進化せず、メダフォース1しか使えない代わりにコンビニで買える予備メダル みたいなの この案のままだと唯の自己満足で対戦でのメリットが無いから 同じメダルでチーム組むと何らかのボーナスが付くとかで調整してさ クワガタ同士で組むと格闘系行動の防御不能のデメリットがなくなるとか カブトなら狙い撃ちのデメリットがなくなるとか -- (名無しさん) 2012-10-02 12 25 37 >・ローテーションに優先度が欲しい あるから検定受けなおしてこい -- (名無しさん) 2012-10-03 18 19 40 一つ、いい加減クラフティーモードを常時使えるようにして欲しい。 二つ、索敵を複数回かけてもよけられるのは何か納得いかない。 三つ、巨大メダロットは面白いがスティックが効かないは無いかと。 -- (こきつね) 2012-10-05 20 56 02 1.チャージ依存攻撃の見直し、チャージ自体の見直し。2.CFは通常攻撃と選択できるようにして、連携の場合ダメージが上がる等に。 3.起動画面のメーカー名がいまどきスキップできないのは鬱陶しい。またデモ~タイトル画面~つづきから~ファイル選択をスタートもしくはAのどちらでも1ボタン連打で出来るようにしてほしい -- (名無しさん) 2012-10-05 22 50 21 せめて全シリーズの主人公機くらい出して欲しい -- (名無しさん) 2012-10-06 01 06 13 昔あったメダロットのカラーリング変更も復活してほしいな。ただ色違いのメダもそこそこあるから一目でパーツを把握するのは難しくなるけどね。 -- (名無しさん) 2012-10-06 01 23 47 戦闘は速くていいけど防御・設置・応援なんかはアニメーションいらないのでは?画面切り替えをせずに(6体映ってる画面のまま)行動したらいいと思う。 -- (名無しさん) 2012-10-06 08 16 40 1.過去作のキャラを登場させるならCPU専用メダロットでも良いから従来のメダロットを使って欲しい。 今回の適当に組み合わせたメダロットを使用してくる旧作品のキャラでは出す意味が無い。 2.性格スナイパーは弱体化させてまで出す意味が無いので削除で良かった。 3.メダルの進化についてストーリー中に進化出来ない(スキルリセットをしないと進化出来ない)メダルが多い。 進化について見直すべき 4.メダチェンジの仕様変更 チャージ100じゃないと変形、攻撃後にメダフォースが減っていくという現在の仕様は不便かつ ロボトル中にメダフォースを溜める負担がかなり大きいのでメダチェンジがネタになっている 既に意見が出ている通りメダロット3や4のシフト変形をロボトル開始時メダチェンジ可能な状態になると戦略性が生まれて有効。 5.メダフォースの仕様変更 いわずもがな。 -- (名無し) 2012-10-06 20 58 00 パーツとメダルの個性がひどく薄い。 リペアが特に顕著だが、格闘なら○○射撃なら○○と、 高性能パーツと低性能パーツがハッキリと分かれすぎている。 攻撃に対する「まもる」での無効化がステルス・コマンダーにより機能しないからだと思う。 メダルについても、メダフォース以外で差がないように感じる(そのメダフォースでメダルが選ばれている) -- (名無しさん) 2012-10-06 21 02 40 ストーリー以外のロボトルバランスへの意見は研究が進んでからするのが筋だと思うのでそれ以外で 1.一部のキャラの印象が薄い。イッキには特別な台詞はなくても『コンビニのお兄さん』として店に居て欲しかった。出番が唐突で初見の人からしたらどういったポジションなのか理解し難いと感じた。 アリカもせめて顔くらい出すべき。ただのナレーションなら名前を出す必要がない。 2.対人戦でギブアップができないこと。何かしら切断の予防が欲しい。 3.ゲームが進行できなくなるようなバグは出さないで欲しい。 -- (ぎり) 2012-10-07 01 46 16 思ったんだけど、メタビーの顔のグラフィックがカッコ悪くなってない? 猫目みたいだし。 -- (ぺー) 2012-10-07 02 07 07 navi系を増やして欲しい バグステとかオプチとかで3Dモデリング栄えするのが解ったし シフト変形の復活 みんな言ってるようにチェンジがネタ過ぎる ドークスなんかアンチ武器の弱体化もあって手間かけてまで変形するメリットが無い ロボトル終了時の無駄な勝ちモーションの改善 勝ちモーション→リザルトの流れがうざい。ロボトルのテンポが良い分、余計目立つ リザルト下画面は素立ちのメダにレベルアップ表記しかしてないんだから 上画面で入手パーツを表示しつつ、下画面で勝ちモーション+レベルアップ表記で良いと思う あと純正で組んだときとかに勝ちモーションに変化が欲しい ブラック姉妹、ロクショウとか凄い違和感ある -- (名無しさん) 2012-10-07 11 51 30 メダチェンジのコマンド選択→即変形はさすがにやり過ぎ感が 過去作同様のシステムで十分だと思う 後はミニゲーム系だけど スロット:十字キーで枚数MAX選んでAは手間。某モンスターみたいな仕様がいい ガチャ:A連打はマジ勘弁。Aおしっぱで延々コースにして欲しい わざ関係 ファイアがメルトの劣化 無駄にわざ増やしすぎ(リペアだけでリペア・ライト・フル・スーパー・シリアスって) リペア1つで威力や充填冷却で調整だけでよかったはず ブースト系が殆ど死にわざ フォース制御の復活 MF封じがサーキュリス頭部でドレインか『MFでゲージ上昇を無くす』 しか選択しがない時点で異常 メダリアの再調整 特にCG-MAX -- (名無しさん) 2012-10-07 18 24 02 オートのオフは冷却からコマンドエリアに戻るときにB押しっぱでできる模様。オンはタッチパネルしかない模様・・・ -- (名無しさん) 2012-10-08 20 21 20 イワノイとカガミヤマ見たときは感動した。キクヒメとコウジとカリンちゃんを出さなかったのはなぜ -- ( ) 2012-10-08 20 33 54 チャージの固定時間に対して、高熟練度の攻撃が早すぎる点。 チャージ時間をレベルで短縮する、もしくはチャージ時間を区分けするか (10%、15%、25%など。操作の複雑化にはなるが) 現状普通に戦っていてCGを活用できるのはまもる型ぐらい。 パワー変形で統一するのも良いが上記のチャージ時間で死にすぎている。 シフト変形での純正での多様化、パワー変形もMAXではなく従来のものに戻して欲しい。 むしろ、変形へのアンチ攻撃の為のスタティックなのではないか。 ガチャ。Aおしっぱ、もしくは複数コイン対応制にして欲しい。 また出た結果の簡易レポートが欲しい。(システム上大量に回す形になるので見逃しやすい) -- (名無しさん) 2012-10-09 17 03 03 ↓↓キクヒメはメダリンクにいる。が、運要素がありすぎる点は改善してもらいたい。 (クリア後マップの~に出現など) -- (名無しさん) 2012-10-09 17 07 12 ストーリーが単調すぎる。父親に言われるがまま動く主人公とか…自分で判断して冒険してからこその主人公だろ あと、無駄な選択肢多すぎ。予め決まってる奴しか選べないとか選択肢の意味がねぇだろ。 選択肢って普通、隠し要素のためにあるんじゃないのっと あとクロスファイアの弱体化が酷い。あれじゃただの的じゃん。前みたいに設置後の発射で良いじゃん。 -- (名無し) 2012-10-09 21 03 59 とりあえずクロスファイヤはほんとどうにかしてほしいな。メリットが無さ過ぎる。 あとやはりCG依存攻撃増えたならそこんとこ考慮してほしかった。 こう考えるとメダ5のメダスキルって概念は素晴らしかったな。一回しか使えないしゲージそのものは簡単に溜まるし。 -- (名無しさん) 2012-10-09 21 59 06 確かに前回のは出すぎだったが今回は逆にアリカでなさすぎ いつ取材してんだよって感じになってしまった メダルハンターズとニアミスとか言うニヤニヤイベントを期待してたのに… -- (名無しさん) 2012-10-10 07 55 00 装甲を昔の数値に戻せ -- (名無しさん) 2012-10-12 03 36 52 あれ出せこれ出せはキリが無いとは思うが、2からの新参加がアリ二体なのにはCFの微妙さも相まってガッカリした。 それとキングとエースがいてジャックとクイーンがいないのは不自然すぎる。とくにジャッカルはあの変形が見どころになっただろうに -- (名無しさん) 2012-10-12 07 06 49 主人公機(メタビー・ロクショウ)の頭部のグラフィックがカッコ悪い パッケージのデザインのカッコよさがゲーム内だとあれ?ってなる -- (名無し) 2012-10-14 22 12 33 前作で強かった反動なのかもしれませんが、デストロイにもっと個性がほしいと感じました。 回避プロミス、完全ガードを潰せるなど。 -- (名無しさん) 2012-10-16 01 25 20 メダガチャを遊戯王TFシリーズのパック購入みたいに まとめ買い可能→開封画面スキップ可能→引き当てた商品のリザルト表示 にして欲しいわ -- (名無しさん) 2012-10-16 10 46 14 なぜアークDとティレルを出さないんだ -- (名無しさん) 2012-10-17 23 23 05 ホント今回バグの多さだけ目立つな、フリーズもかなり起きるしセーブしてない時にフリーズすると最悪 -- (名無しさん) 2012-10-18 10 43 59 チャージがちょっとなあ… チャージありきみたいなパーツが多いのは如何にゲージを溜めるか、って戦略が出るから良い フルチャージ廃止は当然として、ペナルティ無しでチャージできる方法とか、チャージ方法にバリエーションが欲しい 前に出て行く=的になりやすい代わりにペナルティが無いとか 頭パーツの行動でチャージを入れて(チャージ量は通常と同じ)、パーツ枠一個使う代わりに充填熱量が良く、2カウント(通常の半分)の時間でチャージ出来るとか -- (名無しさん) 2012-10-19 09 22 22 アニメででなかったからプラモのみだけど、ブラックビートルも一応クラフティの設定があるから 一応はクラフティは6体あるんだぜ。 -- (名無し) 2012-10-27 16 51 06 って、今回フリーズしたいことないんだが、そんなにするのか? -- (名無し) 2012-10-27 16 52 29 ロボトルの時のメダロットの移動が極端すぎる。 遅いやつはかなり遅いし早いやつはすごい速い。 -- (名無しさん) 2012-10-28 13 55 43 フロントラインを登場させてほしい -- (crack) 2012-11-01 22 17 02 メダアルバムでもう少し真上・真下からも機体を眺めたかった。ゴールドフィンとか -- (名無しさん) 2012-11-08 03 45 16 色々要望見ましたけど対戦面に関しては単純にプレイヤーのやり込み不足の意見が多いですね。 上から見てとりあえず一通り思ったことを 熟練度制→今回の仕様がベスト カマキリを除くほぼ全てのメダルに採用価値があります。逆にこれ以外にする理由がありません。 メダリア→入手のダルさに関しては同意。性能は今回程度で十分です。 メダチェンジの簡易化→CG50%から変形可能で良かったと思いますね。 ゲージに左右される武器→一部の強パーツばかり目立つ仕様は確かに問題あり プレスやブレイクなんかは特に使いにくさが際立つ MF→ライトニングは確かに強いけど一斉射撃弱いですよ?火力がいくら高かろうが一体しか倒せないのでは話になりません。 クワガタが対戦の土台に立てないなんてこともまったくありません。カブトがMFならクワガタは性格で戦ってください。 フルチャージ→ゲーム中一度しか手に入らない、装甲をあと50下げるなどの縛りくらいはあっても良かったかもしれませんね。どちらにしろ相手の狙いが分かりやすいので大して怖くないですけど。 CG-MAX→MFは使えないとかの制約はあっても良かったかも。いや今はあんまり強くないんだけどね。 パーツ、メダルのセッティングを記憶→それをやる場合ティンペット9体制限ももはやいらないような。まぁあれば便利ですけど。 戦車の利点がほぼ無い→もっと性能上げてもいいと思いますが潜水パーツの方がやばいです。逆に飛行はメリットありすぎ。 第2MF→エフェクトラップは強いです。プロテクトはどうしようね。ノンイバ与えて良かったんじゃない。 CF→産廃多いよね本当に。レーザーはチャージの恩恵無いし。 性格スナイパー→メダリアの影響を受けないという特性さえあれば活きたはず。 MFの仕様変更→必要なし。あえて言うならサバイバルの強化。 パーツの個性→だいぶ頑張ってはいると思います。まぁこれ以上も余裕で目指せるけど。 メダルの個性→パーツの組み合わせを色々考えていれば個性が薄いとは言い難い。上位互換メダルって案外少ないですよ。 守るパーツ→空いている部位、装甲、充填から総合的に判断して選びましょう。火薬無効なんかは装備パーツ扱いで良かったかもね。 MFでメダルが選ばれる→MF第一の戦法で考えるからです。MFに頼らないことが対MFチームに勝つ方法です。 ギブアップ→なんで無いんでしょうねほんと。 リペア系→熟練度による回復量強化の結果ですかね。個人的には面白いと思うんですけどね。 ブースト系が死んでる→そんなことはありません。 フォース制御の復活→いりません。 メダリアの再調整→同上。CG-MAXくらい対策してください。今あんまりCG-MAXいませんよ。弱いから。 チャージ時間→長いと思う気持ちは分かりますが補助機(特に回復機)に対してはあのチャージの長さがつけいる隙なんですよね。改善ではなく変更という意味でならチャージ時間短くするのはアリだと思います。 CFのメリット→複数の性格組み合わせることでリーダー機を狙い撃てることです。性格テクニックの採用を考えましょう。 デストロイ→強いんですけどね。完全ガードを潰せると確かに嬉しい。 フルチャージ廃止→廃止する必要がありません。 まぁ対戦バランスだけ見ての意見なのであまり意味は無いかもしれませんが。 -- (名無し) 2012-11-08 19 36 52 複数体の勝ち抜きロボトルルールは一体何だったのか…。 正直通常ロボトルだけでも十分だし、そうでないならもっとやれる場面を作るべき(クリア後に勝ち抜きルール限定のロボトルハウスが解説されるとか)。 -- (名無しさん) 2012-11-10 19 33 35 ダブルドライブは、まああの速すぎる充填は修正前提として 右→右とか左→左と「同じパーツを2連続で使う」仕様ならいい具合になるのでは。 これなら充填冷却が普通にコンボするより遅くなったとしても個性は潰さない。 -- (名無しさん) 2012-11-11 08 51 57 メダチェンジをもっとかっこよくしてほしい。 -- (海賊) 2012-11-13 18 05 47 メダチェンジの無意味さが異常。 なんだかんだ言って主人公はイッキとメタビーがいい、 いっそのことアニメを完全シナリオにすればいい。 -- (名無しさん) 2012-11-13 23 54 28 わざわざカブトとクワガタに分けて発売してるんだから、それぞれの固有の機体を増やしてほしい 別ヴァージョンで通信する意義が薄く感じる -- (名無しさん) 2012-11-15 10 42 46 セーラーマルチのショートショットとパテリィバルカンはガトリングとライフル逆にしてほしい -- (名無しさん) 2012-11-15 10 49 07 シナリオ関連としては、今作のように過去シリーズに登場した人物をもっと登場させてほしい (メダロットnaviの登場人物やりんたろう等) メダロット面は、も過去のシリーズの期待を出してほしい (過去シリーズ登場人物の使用機体や歴代ボスクラスの人物の使用機体) その他としてはバグが無い様にしてほしい。 -- (名無しさん) 2012-11-20 03 40 54 キャラに魅力が欲しい コミカルさが無いしいなくても困らないキャラが多い メダロットは悪役にも可愛げがあるのが魅力だったのにただ卑怯で嫌な印象しかない 終盤でパートナーを信じられなかった主人公がメダロットは友達と言っても虚しい -- (名無しさん) 2012-11-25 17 23 01 多数対多数のシステムはやめて欲しい さらに連戦が続いて負けたら最初からなのが苦痛 NPCが強制的に加わって足を引っ張るのも困る -- (名無しさん) 2012-11-25 17 24 43 あらかじめ相手のメダロット9体が何かわかってる状態で3体選出するようにしてもらいたい。 そうするだけでも停止ハメなどの対面での詰みを極力カバーできるようになる。 -- (名無しさん) 2012-12-01 02 07 33 wifi対戦における「ギブアップ」の追加。負け確定でも防御したりで負けれなくて困る。 対戦相手は何もできない相手にMFでかっこよくとどめさしたいのだろうけどされる側にとっては単に遅延行為にしか感じない事も。 -- (名無しさん) 2012-12-01 02 10 17 ヘラクレスと対をなすオオクワガタ型メダロットも出して欲しいです あとメダロットナビをリメイクて出して欲しいです -- (J・J) 2012-12-06 03 08 23 今回登場した主人公機は勿論ですが、navi.5シリーズの主人公機を出して欲しいです! -- (KWGマニア) 2012-12-25 18 05 09 クリア後でも勝ち抜き戦を入れてほしいし、カスタムのセーブ ロードを入れてほしいです。 -- (グリードバカ) 2013-01-01 17 36 18 naviの機体が2体(しかも後継機のいる)しかいないのは空しい ガンキングやハードネステンがいるんだから性能を落ち着かせたゼロスーサイドとかも出てほしい デストロイが貫通しなくなったせいでジャッカルがいないのも悲しいあとメイクイーン ↓×3 ティレルビートルですね -- (?) 2013-01-03 18 21 35 大体出尽くしていると思うので、個人的に気になったものを…。 メダアルバムでも型番を確認出来るようにしてほしいです。 あと、できればコンポーザーを山下絹代さんに…。7の音楽もカッコいいので不満はありませんが。 -- (名無しさん) 2013-01-23 00 19 02 ゲームで一度も実装されたことないけど パーツの破壊はアニメみたいに色がなくなる方向にならないですかね。 あれのほうが良かったなあと -- (名無しさん) 2013-02-02 18 04 40 マッハマッシヴ、カンタロス等そのほかのカブト、クワガタの機体をもっと増やしてほしい。 -- (名無しさん) 2013-02-03 23 14 11 攻撃のバリエーションを増やしてほしい。 -- (名無しさん) 2013-02-03 23 17 52 もう、二つのバージョンさえあれば、 パーツをコンプできる様にしてほしい。 正直、配信を待つのは、だるい。 -- (名無しさん) 2013-02-04 00 49 44 ewr -- (名無しさん) 2013-02-20 17 44 08 kp@ pkooiii -- (_]@) 2013-02-20 17 44 39 せめて戦車型は脚部で防御できるようにしてほしい -- (名無しさん) 2013-02-27 14 49 58 長くなってしまうが許してくれ。メダロットが好きだし、これを制作者が見てこれから少しでも変わることを期待したいから書く。 久しぶりのメダロット。5で止まってが、やりたくなったので最新作の 7を購入。正直、制作者たちどうしちゃったの?っていうぐらいメダロットの【熱いもの】がまったく感じられない。 新参を取り込みたい、シナリオわかりやすく低年層も遊べるように、ってのは理解できるが、それでメダロット一番の友情や愛みたいなシナリオやイベント厳かにしてしまったらそれこそ【メダロット】じゃなくなってしまうんじゃないかな。むしろ、今の小さい子に現実で得られなくなってきたこういう感情や心を養ったり、知ったりするツールになるんじゃないかな。 メダロットを購入してる大半はもう社会人で初代からやってる人たちが多いはず。 そうなれば尚更、メダロット初代から5にかけてのシナリオやイベントのがっかり具合は強いはず。 久しぶりのメダロットで興奮して書きすぎたけど、要するに【昔のメダロットをもう一度見直してほしい。メダロットってなんなのか、を考えてほしいです。】 当時【小学校5年生、夏休みに買って貰ったメダロット5のクワガタバージョン】夏休み無我夢中でやっていたのを思い出します。小学校の運動会、学芸会、何したか覚えてないのにメダロットをやったことは凄く記憶に残っています。それだけインパクトがあって楽しかったんでしょう。人の記憶に残るゲーム=メダロット!ってなってほしいですね。 -- (コイシマル22才) 2013-02-28 04 39 02 初プレイで、クリアしたけでラスト3戦がひたすらめんどくさかった。ああいうのはクリア後の隠し要素にしてシナリオはサクサククリアさせてくださいよ… -- (名無し) 2013-03-01 07 45 09 初代と2しかしてませんけど、パーコレが出ないにしてもクリア後さっくり全パーツが集まるのはバージョン分けしてもあまり意味が無いような… 二種類のストーリー(機体の違い)が楽しめるのはともかく、後々配信で簡単に全部集められるならあまり意味が無いです。 必死になってまで全部集める気も無いですけどね。 Gメタビーのようなバージョン固有(あるいは数種類の中から選んだり、バージョン関係なくソフト個別でメダアルバムに固定される様な形式で)一式が他にも数種類欲しかったかな? 旧作二つしかしてないので機体が増えたのは嬉しいですけど、遊び心がある機体も欲しかったですね。コスモエイリアンみたいな… (というより変化パーツいつの間に消えたんでしょうか。2だとプレイしててなかなか手に入らない強力なパーツ(大抵初代だけど変化するかは忘れた)に変化するのも楽しかったんですけど。 個人的にはセキゾーやマジカルピエロ、キラビット、リバーソーサー、レディジェットとかも出てほしかったなぁ) 複数のサムライブラスト使用や、サムライブラストとCG-MAXを一つずつでも機体別に使って開幕から避けようのないMFによる攻撃とかどうかと思う。 使用制限を厳しく(行動中回避不可能、あるいは防御不可能といったマイナス面などを追加)したり、複数機体装着時によるロボトル参加禁止などあってもよかったかも。 ラスボスとかじゃあないんだから、そんな有利すぎる条件をプレイヤーがホイホイ使える時点でゲームバランスがおかしいです。ストーリーの相手が使うならともかく。 抑止力になるパーツやMFもロクに無い状態(使うにしても防ぐ方が明らかに不利)で、フルチャージやCG-MAXを使う側が一方的です。もう1、2種類くらい防ぐもの(MF制御やCG増加率1/2のような)があればよかったかなぁ。 逆にラスボスが弱すぎた気もします。攻撃避けられない上に防御もしない。停止やバグのパーツでさっくり勝てます。2や初代の貫禄はどこ行った。 スタティック効かないのは当たり前ですけど。(効いたら意味が無い、回避できないからでくのぼうです) グラフィックやパーツの装甲値が向上したのはとても嬉しいですね。初代だと高性能のパーツほど基本的に一度攻撃(またはトラップ)受けるとまず壊れますから。 勝ち抜きロボトルはクリア後もしたかったなぁ。音楽も良いですし、レベルや組み合わせでは今回の攻撃は強力だけど回避しないラスボスよりも簡単に強く出来そうだし。 -- (名無しさん) 2013-03-06 00 31 23 表記ミス発見。メダチェンジバッドハッカーの脚部 回避61、格闘37、射撃23、移動39にもかかわらず 「射撃攻撃に特化した多脚タイプ。 移動性能や回避は かなり低め。」とあり。 もう少し見直してほしいなあ。 と思う。 -- (※名無し※) 2013-03-16 16 41 52 もうメタビー、ロクショウは主人公機でなくていいのでは?4以降はサイカチスやクロトジルでうまくいってた時代もあるし今作、前作でのアークビートルと同じ立ち位置でいいはず -- (名無しさん) 2013-03-29 04 48 01 メダロットシリーズで登場したキャラクターでパディ、ユウキ、カリンも登場してほしい。 -- (名無しさん) 2013-04-07 23 18 40 カリンちゃんは出してほしい -- (DL) 2013-04-10 02 24 44 僕は、メダロットシリーズをはじめてプレイしたが黒幕のヘベレケ博士の扱いとプレジレンスシステムの扱いがかなり雑だと思います何故なら登場や説明が後ずけサクサクのようなストーリー構成になっていたからです。それに、黒幕のヒントが無さすぎるからです。 -- (名無しさん) 2013-04-13 08 48 02 5のように人間とメダロットの寿命差をシナリオで取り扱ってほしい。 作中のでもメダロットが世に出てからかなりの年月がけいかしてるから。 -- ( ) 2013-04-13 21 37 10 補助行動が大味すぎる気がする。 プラス症状クリア、行動誘発、体勢破壊、MFドレイン(非攻撃)、MF制御、回数ドレイン 攻撃と同時(例スリップ)にやるのではなく、絶対必中にしてほしい あとダイレクト攻撃の復活 追加してほしい行動はこれぐらいですね あと被ダメ時のMF上昇量を一定にしてほしいかな じゃないと中途半端な攻撃は相手のMFを増やしてしまい喜ばすだけになってしまう -- (名無しさん) 2013-04-14 01 37 43 今作のグラフィックを流用してメダロットRを3DSに移植して欲しい。 移動は当時準拠、ロボトルは7準拠、7と通信で互換があるとなお嬉しいかな。 -- (名無しさん) 2013-04-14 03 01 17 アサッシンの自爆廃止かもっとアサッシンパーツの威力をあげて欲しい -- (名無しさん) 2013-04-30 12 39 45 メダルとメダリアが多すぎた、だからコンプリートが、むずかしすぎた -- (めたびい) 2013-05-08 16 35 40 次回作出してくれればそれでいい -- (名無しさん) 2013-06-06 08 55 32 すげーどうでもいいと思われるかもしれないが、メダを組む画面でスタートボタンで一式組めるようにして欲しい。あれ便利。 -- (名無しさん) 2013-06-07 16 51 33 レベルリセットさせるくらいなら同じ種類のメダルを複数枚持たせて欲しいと思いました。 -- (野良メダロット) 2013-06-12 20 32 38 プレゼント配信の期間を永遠にしてほしい -- (名無しさん) 2013-06-15 19 46 42 もう完全下位互換でもなんでもいいので初代悪ガキ3人組のパートナーメダロットの再登場を… あとバグ攻撃の音が大きいかも -- (名無しさん) 2013-06-19 07 33 58 メダロットナビの技、ショックとバキュームを復活して欲しい。 ショック→充填中の相手に攻撃すると、コマンドラインに戻せる。 バキューム→冷却中の相手に攻撃すると、アクティブラインに戻せる。 このふたつの技は強力だと思うので、使用後のペナルティありでも良いと思います。 -- (名無しさん) 2013-06-24 15 10 10 トラップを仕掛けたメダロットにダメージを与えるトラップなんてどうですか。 アンチトラップとか…。 -- (名無しさん) 2013-06-24 15 27 56 序盤の身代わりガードのパーツが後半に出てくる射撃or格闘無効ガードやカウンター、完全ガードが存在するおかげで空気になってる… 何かしら対策が欲しいかな まあ今作に限ったことではないんだろうけれど -- (名無しさん) 2013-06-27 22 24 19 身代わりガードはメダリアなどと組み合わせたり、戦略次第で空気にはならないと思いますが…。 例えば、リーダーチャージをリーダー機に装備させて、もう一体は身代わりガードで守りながらのメダフォースとか。 完全ガード等では出来ないことですよね。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23 35 35 バサルト、ロンガン等の四聖獣を出して欲しい。 それだけでもメダチェンジ枠が増えると思います。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23 43 11 症状をつけられるトラップとかどうですかね?ダメージ小+症状を付加する(停止、変動等) 名づけてシンプトムトラップ!もしくはBS(バッドステータス)トラップ -- (名無しさん) 2013-06-29 16 27 07 症状格闘の射撃系の新技を増やすべき!継続射撃系→アシッドボム、フレアボム 束縛射撃系→バインドレーザー、ウェーブプレス 変動射撃系→シックブレイク、バグビーム -- (名無しさん) 2013-06-29 16 38 05 メダルを動物系、虫系のみに統一するのはどうでしょう?そうすれば、カブト、クワガタが際立つと思いますね。 現在あるサムライとかニンジャとかは無しで。例えば、トンボ→オニヤンマ、とかウサギ→ロップ、バニーとかバード→カナリア、カラス、カモメ等に進化派生ありで。 -- (名無しさん) 2013-06-29 16 51 14 いい加減に初代メタビー・ロクショウに頼るのをやめてほしい 昔の人が買わないといけないのはわかるんだけどさ・・・・カブト・クワガタの新機体がシリーズごとに出てほしい -- (名無しさん) 2013-07-29 10 55 01 ティンペットの数は増やさずに、モンハンの装備マイセットみたいに登録できれば一番見やすいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-11-11 14 14 16 スキル制度はやめて欲しい。出来れば5のような感じ。あと5のシンザンやクロトジルとかも出して欲しい。 -- (名無しさん) 2014-03-20 10 16 42 ストーリー中に登場するフィールドを対戦でも使わせてほしいです (ビルの屋上・夜の神社・砂浜・遺跡やピラミッド内部) あんな限定的な使い方じゃもったいないですよ -- (名無しさん) 2014-04-20 19 34 02 うるちのロボトルファイトの声に音欲しいです。 フルボイスとかじゃなくて昔みたいに節々に セリフの音欲しいです -- (名無しさん) 2014-06-16 23 42 01
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「名誉も称賛も要らない、ただ君だけに認めてもらえればそれでいい。さあ、何でも言ってくれ、君が望むなら何に代えてでも叶えるから」 「え、いや、いいですよ別に。というか急にどうしたんですか? 気持ち悪い……っていうか重いですよ」 「き、気持ち悪い? 泣くよ? 今の私はちょっとしたことで泣くからね? 発言には気を付けなよ」 「だいたい、君のせいで私はこんなに弱くなったんだから、ちゃんと責任とってもらわないと」 「だから重いんですって。しかも何ですか責任って、私何もしてませんよ?」 「君が私を救ったんだ。救った側には恩返しを受ける義務があるだろう?」 「何でも私に頼ること。そしてちゃんと私を褒めること。まずはこのふたつだね」 「何ですかその新手の当たり屋みたいな理論。今までとは別ベクトルでめんどくさいですね」 「あ、でも、そういえばひとつだけやってほしいことがありました」 「何でもするよ」 「あれやってくださいよ、3回まわってワンと鳴くやつ。まあプライドの高いあなたにはでき――」 「ワン」 「うわ、本当にやるんですね……。とても滑稽ですけど、プライドとかないんですか?」 「君こそが私の誇りだ。君を守り、君に仕え、君と――」 「もう1回やってください」 「ワン」 「本当に従順ですね。じゃあ次はお座り」 「はい」 「お手」 「はい」 「伏せ」 「はい」 「もういいですよ、思ったより面白くないですしね」 「…………」 「な、何ですかその眼は? やっぱり怒りました?」 「違う」 「……じゃあ何ですか、黙ってても私は察したりしませんよ」 「褒めてほしいって言ったじゃないか、そこはちゃんとしてほしい」 「はあ、本当にめんどくさいですね。ほーらよしよし、偉いですねー。これでいいですか?」 「ふ、ふふっ、ありがとうベル。こんなに嬉しいのは初めてだよ」 「ああ、どうしようベル、好きだ。大好き。君のためならなんだってする。だからこれからも傍に置いてほしい」 「……どうしたんですか、本当に。変わりすぎですよ。つらいことでもありましたか?」 「もう忘れた。前の私がいいならそうするよ。君の好きなようにしたい」 「いいですよどうでも。それに私はあなたに英雄なんて望んでません。あと小間使いみたいなあなたは見ていて楽しくないのでやめてください」 「君が言うならそうしよう。でも君の為なら何でもすると言ったことは撤回しないよ。いつでも頼ってくれていいし、私も拒まないから」 「はあ、何も分かってないようなのでこれからちょっと説教しますね。神官として、流石に今のあなたを見過ごすわけにはいきませんから」 「誰かの為にあろうとする志は素晴らしいものですが、今のあなたはまるで逆で、誰かにすがり付こうとしているだけです。まあこれでも私はザイア神官なので弱者を救う義務がありますから、望むのなら今のあなたを保護するくらいはします。でもそれは神官としての義務感です。もし本当にあなたが私を好きだとして、私がその想いに応えることはないでしょうね。前のあなたの方がまだ魅力的でした」 「それに私が言うのもなんですが、つらいことがあったからって自棄になるのはみっともないですよ。自分でもケイさんに言ってたじゃないですか“真面目に生きろ”って。医者の不養生は笑われますよ? だからほら、えーっと“誇りは力を強くする”です。まっとうな誇りを取り戻して、強いあなたになってください。それなら考えてあげないこともないです」 「ちなみに私の理想は高いですよ。強くてかっこよくて可愛くて綺麗な英雄を近くで見てますからね。流石にそこまでは無理でも、せめて目指し続けるくらいはしてもらわないと妥協できませんね」 「う、結構言うね。……でも、分かった、もう少し頑張ってみるよ。少し頑張って、君の理想を超える。まあすぐだと思うから今に見てなよ、妥協なんて言えなくなるから」 「でも君のほうこそいいのかな? せっかくこの私が選んであげるって言ったのに。まあ私も多少の妥協はしてあげるけどね」 「はいはい、そうですね。そんな感じでした」 「私の適当な説教で持ち直すくらいなら最初から教会に行ってくださいよめんどくさい。まったく……、説教料として今度スウィーツおごってもらいますからね?」 「君の言うことを何でも聞く私は嫌なんだろう?」 「戻ったら戻ったでめんどくさいですね。じゃあいいですよ、ひとりで行きますから」 「あ、待って!」 「……あー、ほら、ひとりじゃ可哀想だから一緒に行ってあげるよ。それに私はいま機嫌がいいからおごってあげてもいい。特別だよ?」 ベルさんだってちゃんと神官なんだぞというお話。 本当ならニャングオウの語尾に“ニャン”をつけさせたり、食事の時に“待て”を覚えさせたりしたかったけど、なんかベルさんのストレスが大変なことになりそうだからやめておいた。 このあと、ニャングオウがやたらベルにかっこつけたり、ちょっと褒められると脱力するようになったり、機嫌の悪いベルを見るとそわそわするようになるお話がある。当然、面倒だから書く気はないし、本編には何の関係もない。 ほかにこのルートに進めそうなのはスカーフィ、ミラ、ヨナあたり。 スカーフィやミラならこのニャングオウを受け入れてふたり静かに暮らすエンド。 ヨナも受け入れるけど、繰り返し“ニャングオウはそれでいいの?”とか聞いて、時間をかけてこっちのエンドにたどり着く。 リンゼとユキは声を掛けない気がする。ケイは励ますけど受け入れずに放置してより悪化させそう。リーゼは励まそうとするけど当たり障りないことしか言わないから多分ムリ。ロキリは論外。 あの一件以降、私は大きく変わってしまった。 何もかもあの不良神官のせいだ、私を救い上げたと思えば突き放して、そうかと思えばまた甘やかす。 大体、何が“自棄に走るのはかっこ悪い“だ、聞けば彼女こそまさにその典型じゃないか。よくもまあ他人に大きな口が利けたものだ。 本当にふざけた話だと思う。どうしてあんな薄っぺらい言葉に心動かされてしまったのだろう、いくら弱り切っていたとはいえ、自分が情けなくなる。 そう、何より許しがたいのは自分自身だ。あのときのことは百歩譲ってよしとしよう。弱みに付け込まれただけ、そう思える。 しかし今のこの体たらくは何だろう? 普段から何か欲しいものはないか聞いては贈り、外出すると聞けば偶然を装って同行する。極め付きにこの前なんか手を繋いでほしいとねだってしまった。 これではまるで、私が、彼女のことを好きみたいじゃないか。しかもあっちは全然そんな感じじゃないし! この私がここまでしているのに! もうこんなことやめようと何度思ったことか。 それでも私が変われないのは彼女に責任がある。 何か渡すとちょっと申し訳なさそうにしながらも受け取ってくれるし、嫌なら断ればいいのに「別にいいですけど」とか言って受け入れる。そして毎回、ぽん ぽん と頭を撫でてくる。 実は、それこそあの一件以降、彼女に頭を撫でられると幸福感で満たされるようになってしまった。別にそれ自体は悪いことでもないと思うけど、あの性悪にそれを知られたのがよくなかった。 ことあるごとに頭を撫でてくるのだ、まるでよくできたペットにご褒美を与えるかのように。私も私で、まんまとその手管に乗せられて今では自分から頭を差し出すようにまでなってしまった。 たまに彼女の機嫌が悪いときは撫でてくれなかったりして、そんなときは悲しみで涙が出てくるし上手く息ができなくなる。 だから私はいつだって彼女の顔色を窺っているし、それが曇ることのないよう気を配っている。 たった1本の腕だけで彼女は私をここまで支配しているのだ。 安いやつだと思われているかもしれない。正直、自分でもそう思う。でももう本音のところでは、戻れないとも、戻らなくていいとも思ってしまう。 それくらいの扱いでいいから傍にいさせてほしい。私の気持ちに応えてほしいなんて贅沢は言わないから、私の知った腕1本分の幸せを取り上げないでほしい。 じゃないと私は、今みたいに強がることもできなくなるから。 あのとき彼女が私に言った”強い私”なんてもうどこにもいない。ここにいるのは相変わらず弱い私で、彼女に見限られたくないがために強がっているに過ぎない。 ごめんねベル、きっと気づいていると思うけど、どうか見逃してほしい。あなたのその甘さにすがらせてほしい。そして願わくば、いつの日か妥協して私を選んでくれないだろうか。 俺、実は退廃的依存物萌えなんだ。 ニャングオウさんは潜在的に誰かに仕えたいって意識を持ってる設定があるんだよね。 こっそり前編もすこし改変した。ベルさんのイメージが定まらないんじゃ……。
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1.無駄に長いですが、どうか最後までお付き合いお願いします。 よろしくお願いします 2.あなたのHNをどうぞ。 こっち2です ircでもそのままkotti2 3.性別をどうぞ。 男です 4.学生ですか?社会人ですか? 学生です 5.どのあたりで活動してますか? 今のところ長野県の諏訪で活動中 諏訪大社とか諏訪湖とかあるよ! 6.上海アリス幻楽団のゲームをプレイした事がありますか? あります 7.あなたがプレイした東方作品でオススメは?プレイしたことない方は何をしてみたいですか? 弾幕とかよくわからないって人には妖々夢、大丈夫!って人には紅魔郷か永夜抄 8.東方作品に登場するあなたが好きなキャラクターを教えてください。 鈴仙可愛いよ鈴仙 9.幻想ノ宴以外にTCGをやっていますか? Phantom Magic VISION という東方のカードゲームをやってます 小学生の頃には遊戯王とDMをやってました 10.雛札制作委員会の他のゲームをプレイしたことはありますか? ちるのい、文化盤をプレイ済み 11.宴を始めたのは何幕のときですか? 三幕の時 再販に合わせて買った記憶があります 12.宴を始めた切っ掛けを教えてください。 友人達が始めると言っていたので、じゃあ一緒にやる! って感じです 13.初めて組んだデッキは何ですか? 鈴仙4 当時2箱しか買えなかったので結構苦労しました 14.現在所持している宴のカードは箱単位でどれくらいですか? 5幕は1箱づつ、謝は2箱 他は全部3箱づつです 15.宴仲間はどれくらいいますか? 5人くらい 大会での顔馴染みの方も含めるともっといるはずです 16.宴の布教活動ってやっていますか? 始めた頃はやってました 今はもう・・・ 17.あなたにとってライバルな人はいますか? リアル友達に一人います 宴の勝負だけでなくリアルデッキの数で争ったことも(ry 18.あなたの尊敬するプレイヤーを1人挙げてください。 Fさん 紅魔勢への愛とプレイングの強さが凄いと思う 19.スリーブはどんなものを使っていますか? 無地の物からキャラスリまで様々 キャラスリは鈴仙、妹紅、アリス、橙のものを 無地はやのまんとかKMCとか 20.カウンターはどんなものを使っていますか? 気分に応じて、草木も眠る丑三つ時かスティジャンリバーサイドカウンターを使ってます 21.大会に参加することはありますか? ネット定例は大体参加してます リアル大会は諏訪大戦に参加してます 22.遠征はするほうですか? 残念ながら全くありません 23.ネット対戦をやったことはありますか? 最近はネット対戦の方が多い気が… 24.現在の宴での目標はありますか? 面白いデッキを数多く作ること 25.宴で自慢できることがあればどうぞ。 アリス4で幽々子4を沈めたことがあります 26.宴のルールについてどう思いますか? 覚えれば、とても良いルールだと思います 覚えるまでが大変な気がしないでもない 27.先手・後手の有利不利についてどう思いますか? 先手有利はまあいいんじゃないかと 後手不利は自分の引きをなんとかして下さい>< 28.実際、ゲームバランスはどうだと思いますか? 相性を事故とか先手とかプレイングとかでひっくり返すことが比較的多い気がするので、バランスは問題ないはず でも事故の確率が少なくなるにとり3↑はどうかと思います 29.好きな特殊ルールはありますか? 現人神+宴会準備が出るまではLv5杯、嫌いになったわけではないけれど 限定構築の類が好きです 30.最も優遇されているキャラクターは誰だと思いますか? にとり 魚雷エラッタは痛いけど、それでもかなり強い気がします 31.最も不遇な扱いを受けているキャラクターは誰だと思いますか? 文、もしくは橙 高命中拡散が比較的多いので、割と戦いづらい気がします 32.上方修正のエラッタがかかってほしいカードはありますか? ドールズウォー もうエラッタかかったけど、人形だったら配置でもよかった気が 33.下方修正のエラッタがかかってほしいカードはありますか? ハイドロから信仰を抜いて欲しい… 34.原作と宴で性質やスペックにギャップを感じるスペルカードはありますか? 天文密葬法 あれって集中なんだろうか 35.好きなデッキタイプ(速攻、高回避、受け殺し等)はありますか? 迎撃主体の回避と受け殺し、デッキアウトあたりが好きです 36.よく組むレベル構成(3 1、2 2等)は何ですか? 2:1:1、1:2:1が一番多いです 単騎もそこそこ使います 37.メインで使用することが多いキャラクターは誰ですか? 鈴仙、輝夜、永琳、魔理沙、アリス、美鈴あたり 38.よく使用しているデッキを3つ挙げてください。 にとり2早苗1文1、鈴仙3紫1、輝夜4 39.あなたの使用しているデッキで最も勝率が高いデッキは何だと思いますか? たぶんにとり招来 40.逆に、好きなのにどうしても勝てないデッキはありますか? 紫4とか小町4とか 41.組んではみたものの、完全にネタだったデッキってありますか? 紫1永琳1輝夜1小町1 幽霊をたくさん引こうぜ!ってデッキだったけど引いたからどうしたって感じでした 42.メインで使ったことの無いキャラクターっていますか? 一応全キャラクターを使ったことがあります 43.上手く扱えない、自分に合ってないらしいデッキってありますか? レミリア、フラン、文など低体力での速攻デッキ ゆっくりできなかった結果がこれだよ! 44.相手にしたくないデッキはありますか? 幽々子4とか割とトラウマ あと鈴仙だと妖夢と当たりたくないです 45.対戦で相手に使われて驚いたデッキはありますか? アリス4 人形劇とかにしないの!?って驚かれた記憶が 46.今一番猛威を振るっているデッキはなんだと思いますか? にとり、妖夢壁守矢一家あたり 47.一番好きなスペルカードは何ですか? 「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 性能的にも、嫁的にも、イラスト的にも大好きです 48.一番嫌いなスペルカードは何ですか? 相手にしたくない、という意味で禁弾「過去を刻む時計」 49.一番好きなサポートカードは何ですか? シャンハーイ 50.一番嫌いなサポートカードは何ですか? 幽雅な休息 51.一番好きなイベントカードは何ですか? 昔のことは気にせず 52.一番嫌いなイベントカードは何ですか? 暴食 53.イラストが好きなカードを教えてください。 月並みですがリザレクション 「インぺリシャブルシューティング」とか月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」とかも 54.最も使い道が見出せないカードは何ですか? なかったことに 一見使えそうだけど、やっぱり使えない気がします 55.最もロマンに満ち溢れたカードは何だと思いますか? トリニティレイ 禁忌「レーヴァテイン」とかに乗せると割とロマン 56.役に立った!と思った意外なカードがあれば教えてください。 畜趣剣「無為無策の冥罰」 命中5が欲しかった時に役立ってくれました 57.期待したのに!と思ったがっかりカードがあれば教えてください。 MoFには期待してたのにorz 58.宴のカードにレアリティがついていたなら「これはレアだろう」と思うカードをどうぞ。 「空を飛ぶ不思議な巫女」、「永夜返し」、咒詛「首吊り蓬莱人形」あたり 59.デッキを組む上で特に考えることは何ですか? リーダー構成で一番悩んで、あとはサポートとイベントの枚数調整 最近は少なくなってきましたが、スペルを減らしたくなる誘惑が(ry 60.普通のデッキでの妥当なスペル枚数は何枚くらいだと考えていますか? 23あれば順当 引ける人は21~18でもいい気がしますけど 61.印象に残っている勝ち方があれば教えてください。 「蓬莱の薬」で、マリス砲ぶっぱを超天才で1耐えてタイムリミットで勝ったこと 62.トラウマになっている負け方があれば教えてください。 にとり招来で攻撃0のスペルしか引かなくて負けたこと 63.成功させたロマンコンボ的なものがあれば教えてください。 妹紅4で、自警隊破棄で苦輪戻し→セルバ→ドロー苦輪 で勝ったこと 64.宴で勝つ為に重要なことってなんですか? 事故らないことと先手を取る事 あとは詰めの3~4T前でミスしないこと 65.あなたにとっての宴のジンクスを教えてください。 ジンクスかどうかわからないけど、上海を初手で2枚から3枚握って「これで勝つる!」は割と死亡フラグだったり 66.あなたの知っている宴にまつわる都市伝説を教えてください。 1積みをよく引くのに3積みのカードを引けないこと 67.《ピンポイント》派?《全方位攻撃》派? ピンポイント派 集中は命中が欲しいことが多い 68.《パターン避け》、「さけ」派?「よけ」派? よけ派です 69.ビートダウン・デッキアウト、咲夜さんの明日はどっち? 個人的にはデッキアウト でもビートの方が勝率は良さそう 70.《楼観剣》《白楼剣》、頼りになるのはどっち? 受け大好きなので白楼剣 71.アリスで一番魅力的な『人形』は? もちろん上海人形 72.幽々子様は大変なものを《暴食》していきました。 やめて!もうアリスの人形は0よ! 73.《厭離穢士 欣求浄土》、…何て読むの? えんりえど ごんぐじょうど 調べるまでは読めませんでしたw 74.結局パチュリーは巨乳なのか貧乳なのか、そこが問題だ。 おっぱいはあったほうがいい! 75.よし、背水の陣だ! つ誘導弾 76.藍様チャーミング過ぎです…。 魔理沙4に藍4で勝ったときは脳汁出そうになった 77.プリズムリバーで一番エキサイトするライブは? メルランハッピーライブ! 3姉妹の中でもメルランが1番好きです、管楽器奏者なので 78.《リザレクション》のエロさについて。 全部見えないからこそあれほどエロイと思うんですよ しかし、服が全部燃えてしまっているわけであの炎の下は全裸 つまり、見えないけれども確実に楽園がそこにある! 79.目の前の《鬼気「濛々迷霧」》を消極的にやっつけるには…。 「栄華之夢(ルナメガロポリス)」でおいしいです^q^ 全方位?波長反転^^ 80.どうして「信仰」でダメージを防げるんだろう。 力が拮抗しているかそれ未満のときは信仰心が勝って攻撃できず、 力が勝っていれば信仰なんてかんけーね! ってことだと 81.《「マウンテン・オブ・フェイス」》が、重い、です…。 頑張って運用してください>< 82.目の前の《水符「河童の幻想大瀑布」》を消極的にやっつけるには…。 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」でおいしいです^q^ 人符「現世斬」+半幽霊でもいいのよ? 83.ひらふみさんルールやろうぜ! 鈴仙デッキなら勝つる! 84.幻想ノ宴に参戦してほしいキャラクターを教えてください。 さとりは出たら使ってみたいなぁ 85.そのキャラクターが参戦するとしたら、どんなコンセプトになると思いますか? 相手のスペルをコピーするとか で、場とかライフに応じて上方or下方修正 86.カード化して欲しいスペルカードを教えてください。 毒煙幕「瓦斯織物の玉」 87.そのスペルがカードになったとしたら、どんなスペックになると思いますか? 起動状態でいれば1ダメージとか? 88.その他、イベント・サポートとしてカード化してほしいものはありますか? うどんげっしょーネタは取り入れて欲しいです、釣りの話とか 89.新しく作ってほしい協力カードの組み合わせはありますか? 霊夢と文、にとりと魔理沙は欲しいですね 90.こんな効果のカードが出ればいいのに、というようなものはありますか 体力5を攻撃5に変換、みたいな感じのカードが欲しいです 91.幻想ノ宴のイラストを描いてる中で好きな絵師さんを挙げてください。 源五郎さん、スズキシさんが好きです 92.幻想ノ宴に参加してほしい絵師さんはいますか? 猫の手さんには参加して頂きたいです 93.公式でカウンターを制作してほしいイラストはありますか? 高草郡カウンターが出たらいいかなぁ 94.今後もキャラクターはどんどん増やしてほしいと思いますか?それとも既存キャラの追加カードに力を入れてほしいですか? 7:3くらいで新キャラ増やす:追加カード で頑張ってほしいです 95.幻想ノ宴の次幕に期待していることは何ですか? 妹紅、鈴仙、アリスの追加カードに期待 96.ズバリ、次の参戦キャラ予想をどうぞ。 Type 地でさとり、燐、こいし Type 緋で天子、衣玖、空 97.幻想ノ宴において一番大切な事ってなんですか? キャラに対する愛! 98.進藤さんかわいいよ進藤さん。 一度はお会いしたいなぁ 99.雛札製作委員会に何か言いたいことはありますか? 毎度毎度お疲れ様です 100.本当にお疲れ様でした。最後に一言どうぞ。 長かったけど自分を振り返るいい機会でした 意見はこちらに 名前 コメント
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最近彼の目立つ行為もなく、特に面白いこともなく 管理人のモチベもなく。 中々に寂れつつある。 しかしながらskypeでも彼は健在で、誤作動を装うかまってちゃん発信を使って来る。 面倒だから、適当に面白かったと伝えたところあろうことかまた詳細に感想を求めてきたのである。 おそるべし彼。 ヤツは小説に自分を投影しているだけのことはある。 根の強さはKARE並だ。 正直言って彼にあまり絡むと、skypeでダルい絡みをされるからあまり関わっていないのが現状 絵にいたっては前々からskypeでも言っているのにいまだ描く気配すらない。 一体どうしたらいいのだろうか? コメントは前の管理人の凡ミスのせいでIP禁止されているため、書き込めない。 そして、思い出したのだが前のwikiは存在自体は消していない(消し方が分らなかった) ため、ログを見てみたら・・・・ 普通に復旧できそうなんだよね。 まあ、コッチも更新しちゃったしコッチに大幅に写せるのあったら移そうと思う。 今のところ写せるのは今日の彼さん程度 KARE、かりやのキャラ記事も一応コッチに持ち越せそうだ。 しかし、キャラを個別のページで作ろうにも無駄に長いせいで読み返すのがとてつもなくダルい。 まさに砂漠を淡々と歩いているような、地獄絵図である。 管理人一人でwikiを書き、オナるのもいいけど何人かで協力して発展させたい感もあるわけだが。 こんなwiki、内輪ネタでしかないのだからそんな人が果たして何人いるんだろうか。 それに今の彼の現状じゃ明らかに協力してもらうまでもない。 とっくに彼の地雷ピークは過ぎたのだ。 そういえば、結構前だが彼は友人ヒデヨシと共にときたまニコ生に出演してるそうだ。 見てみたんだが、画質が酷いわ音質酷いわでとても見れたものではなかった。 案の定荒らしと批判コメが流れていて笑ってしまった。 暇があったら見てみるといい。 しかしながら晒すのはヒデヨシさんという関係のない人まで巻き込んでしまうのでどうか自分で探し出してほしい 基本的にはヒデヨシさんの単騎放送みたいだ。 話題がそこそこ溜まったから書いた。 また溜まったり書きたいときになったら更新したいと思う
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もはや松も取れましたが、やはり最初はこの言葉から。 あけましておめでとうございます。 前回の書き込みから、約半年が過ぎました。 なぜ、これほどの期間、更新しなかったかと言うと、『進撃の巨人』に失望したからです。 私は「進撃の巨人34話(アニメ2期9話)「開口」 ユミルの「せ―」の正体」(書き込み:2017/05/28。最終更新日:2017/06/16)において、「せー」に関する最悪の答えの一つは「正義」だと考察しました。 つまり、壁内人類は自分たちが正義だと思っているが、「実は襲ってきた壁外勢力のほうが正義だ」という逆転劇だという考察です。 (4)正義 あまりに陳腐だが、これも最も平凡な答えのひとつ。 すでに散々使い古されており、時代遅れの解答。 「正義対正義」というテーマを、このように直接的に表現することは、はっきり言えば『アンパンマン』よりも遅れた(劣った)手法である。 また、北朝鮮、および日本のいわゆる「えせリベラル」や極左活動家のように、先軍思想(先軍政治)を信じ込んでしまった人たちが好んで使用する答えでもある。 ※先軍政治(https //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%88%E8%BB%8D%E6%94%BF%E6%B2%BB) 先軍政治(せんぐんせいじ、朝鮮語 선군정치(ソングンチョンチ))とは、朝鮮民主主義人民共和国(北朝鮮)の公式イデオロギー。すべてにおいて軍事を優先し、朝鮮人民軍を社会主義建設の主力とみなす政治思想である。先軍思想とも呼ばれる。2009年の憲法改正によってチュチェ(主体)思想とともに指導思想として憲法に明記されるようになった。 言い換えれば、この(4)は、背景に反戦信仰や反日思想がある場合の解答である。 すると、その直後に発売された別冊少年マガジン2017年8月号(2017年7月7日発売)の諌山創先生インタビューで、諌山先生はまさに「正義の逆転」を重要なファクターに挙げていたのです。 まさかこれほど早く予想が的中するとは、私も考えていませんでした。 しかも最悪の形で。 Q 歴史上の戦争と違い、漫画は作者が勝敗を決める それは何が正しいか決めることになりませんか? 今まで主人公・エレンの視点で描いてきた「壁の中の人たち」が、マーレ編ではマーレの人々の敵として現れる。すると「壁の中の人たち」が何を考えているのかがわからなくなりますよね。今までは巨人がその役割とになっていたが、正義と悪はそうやって逆転しうるものなんじゃないかと 結果によって「何が正しくて何が悪いか」を決めることには繋がらないとも思っている。何が正しいかというよりも、様々な作品や考え方に触れて、その時の自分が感じたことをありのまま描いていく。それが「進撃」の結末になるんだと感じています。 悪い予想が的中したことにショックを受け、不意を突かれたこともあり、私は『進撃の巨人』の考察を書く意欲を失いました。 そして、そのまま半年弱が経ってしまったというわけです。 しかし半年という時間を経て、『進撃の巨人』も100話を超えました。 私の以前の考察に合致する展開も増えています。 たとえば、第100話でタイバー・ヴィリーがパラディ島に宣戦布告しますが、これは私の考察通りの展開です。 もちろん細かい展開、たとえばタイバー家の存在やエレンの奇襲などは予想していませんでしたが、私は「この世界は戦争をしなければならない世界だ」(「第74話「作戦成功条件」 猿はオーバースローで投げられない ※ネタバレ注意」(書き込み・最終更新日:2015/10/09))と考察し、いずれ戦争が始まるだろうと予想していました。 ついでに書いておくと、「グリシャは壁を戦争のできる国にしようとしている」というのも的中していましたね。 5話後の第79話「完全試合」の冒頭で、超大型巨人が「下手投げ」をしていたのも関係するのかも知れません。 また、「「車力」の巨人が「ピーク」である理由」(書き込み・最終更新日:2017/04/25)で、私は「アリやハチ(スズメバチ)が重要なモチーフ」だと考察していましたが、東京・お台場の日本科学未来館「MOVE 生きものになれる展 -動く図鑑の世界にとびこもう!-」(11月29日より開催)とのコラボでは、エレンがスズメバチに描かれています。(「「進撃の巨人」エレンがスズメバチで、兵長はイタチ!? “スゴ技”を持つ動物とコラボ」) また、このコラボではアルミンはコウテイベンギンですが、私はウーリとアルミンの関係で、「◎皇帝は誰?」という考察を書く予定でした。 なぜ「皇帝」なのかという根拠も付けて。 (「第86・87話考察の予定 ※ネタバレ注意」(書き込み:2016/11/17 。最終更新日:2016/11/23)) 半年のブランクがあるので、前の考察も少しずつ読み直しています。 今後はまた細々と考察を再開しようと思います。 余談。 ピークにはパンツァー隊という独自の支援部隊がいますが、おそらくこれは「ピーク・パンツァー」→「ピンク・パンサー」というダジャレです。 パンサー(豹(ひょう))だから四足歩行であり、パンター(ドイツ語で豹)だから戦車でもあります。 また、『進撃の巨人』は下品さを強調している漫画ですから、「ピンクのパンツ」という意味も込めているのでしょう。 余計なお世話ですが、源平合戦を調べておくと、いろいろ楽しいかもしれませんよ。